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Alicante est la ville d'origine des Nephilim. C'est la capitale et l'unique ville d'Idris. Elle est aussi connu sous le nom de Ville de Verre à cause de ses immenses tours de verre. Dans cette ville séjourne le Conseil et de nombreuses familles de Chasseurs d'Ombres.

Information 

La ville se trouve dans une vallée peu profonde et divisée par sa rivière. Les constructions sont principalement en or et en pierres de couleur miel, avec des toits de tuiles rouges. Alicante se dresse du côté d'une colline escarpée d'un côté. Des canaux ont été creusés depuis la rivière, le plus grand est le Canal de Princewater. En dehors de ses tours de démons inhabituelles, Alicante est connu pour être une ville de canaux, car les veines d'Adamas situés sous la ville, empêche de creuser des puits trop profonds.

Le seul portail qui s'ouvre directement dans Alicante est un portail permanent situé à la Garde. Les portails qui sont censé amener dans la ville, rebondissent contre les boucliers et s'ouvre généralement au-dessus du Lac de Lynn. Une fois le lac passé, Alicante peut être atteint en traversant la Plaine de Brocelinde et la Forêt de Brocelinde.

Par tradition, les Créatures Obscures sont autorisées à entrer dans la ville uniquement par la porte du nord. 

Histoire

Alicante est passé d'un petit village au centre des tours à une grande ville animée. Pour répondre au besoin de croissance de la ville, une partie de la forêt de Brocelinde à été rasée pour permettre l'expansion d'Alicante.

Caractéristiques

Les tours de verre

Les tours de verre ou tours de démons sont de grandes tours qui entourent la ville et qui aide à protégé la ville de l'entrée des Démons.

Formées d'Adamas pur, les tours sont spéciales car, contrairement à tous les autres exemple d'Adamas travaillé, leur éclat ne diminue pas avec l'utilisation et leur pouvoir n'a pas besoin d'être ravivés. Elles sont transparente, semblable à du verre et c'est pour cette raison que la ville a été surnommé "ville du verre".

Les boucliers ont été mis en place de telle sorte que seul le sang de démon puissent affaiblir les tours et permettre l'entrée de force démoniaque dans la ville. Cependant, comme les démons ne peuvent pas entrer dans Alicante, cela semble être la protection parfaite. Fortifiée pendant des années, la ville a été prise par surprise quand l'armée de démons de Valentin a pu entrer dans Alicante, après que Sébastien Morgenstern ai utilisé son sang de démon pour désactiver les tours de verre de l'intérieur de la ville en Septembre 2007. 

En raison des boucliers qui entourent Idris, Alicante est alimenté par la lumière des pierres de runes, car aucun mécanisme moderne est connu pour fonctionner à l'intérieur des boucliers. [1]  

La Garde

La Garde est le lien de rencontre officielle de l'Enclave. C'est également la maison du Consul et de l'Inquisiteur ainsi que de leurs familles. Lorsque l'Enclave est officiellement en réunion, seul les Chasseurs d'Ombres adultes (agé de plus de 18 ans) sont admis. La Garde est protégé par une haute muraille dans laquelle s'encastre une énorme grille gravé de runes. La grille est gardé par deux anges de pierres. Chacun d'un tient à la main une épée et un démon agonise à leur pied.  

La Garde est faite de pierre sombre et la base de son architecture est une simple forteresse, construite pour la sécurité. On trouve sur les côtés des piliers marqués avec des runes de protection. Quatre tours de verres, plus petites que celles qui gardent la ville, montrent les quatres points cardinaux. La Garde est censé être le site de la petite ville d'origine qui est devenue Alicante.  

On trouve également dans la Garde, le seul portail ouvert à Alicante, utilisé en cas d'urgence par l'Enclave. Parce que des runes démoniaques sur le châssis d'un portail peuvent le faire dysfonctionner, l'emplacement du Portail est un secret bien gardé.  

La Garde a été reconstruite en 2007, après avoir été détruite et brûlé lors de l'attaque des démons en 2007 [2].  

La Place de l'Ange

La place de l'Ange est la place située au centre de la ville, considéré comme l'un des endroits les plus pittoresque et historique d'Alicante. Elle est connu pour sa statue de bronze représentant l'Ange Raziel, la plus grande au monde, qui est au cœur de la place. À l'extrémité nord de la place se trouve la Salle Accords.        

La Salle des Accords

Article Principal : Salle des Accords

La Grande Salle de l'Ange est la salle de réunion générale pour tous les Chasseurs d'Ombres. En 1872, étant donnée que les Créatures Obscures ne peuvent pas entrer dans la Garde, la Grande Salle a été utilisé comme lieu de la signature historique des Premiers Accords. Le bâtiment a depuis été communément appelé La Salle des Accords, et elle continue a être utilisé tous les quinze ans pour la révision de la signatures des accords. On dit que tous les chemins y mènent.

En d'autres périodes, la salle est le site des célébrations, des cérémonies, des mariages et des festivals. Le bâtiment est un édifice néo-classique avec un long escalier en marbre et une magnifique galerie de colonne. La majorité de l'intérieur de la salle est occupée par une seule grande pièce, le site de ces cérémonies, ses murs sont blancs pâle et son haut plafond est une grande verrière qui permet à la lumière naturelle d'entrer dans la pièce. Dans le centre de la salle se trouve une grande fontaine en forme d'une sirène.

L'Armurerie

L'Armurerie est une forteresse imposante en pierre sur la côte orientale de Alicante. Elle remplit la même fonction pour Alicante que la salle d'armes fait pour un institut. L'armement est pris à partir de cette salle en cas de conflit au sein d'Idris. Les non-membres de l'Enclave sont limités à l'aile sud, qui sert de musée et qui présente une collection d'armes légendaires, archaïques et célèbres. 

L'armurerie est le seul endroit dans Idris ou l'on aperçoit parfois les Sœurs de fer, mais elles restent la plupart du temps en dessous du niveau du sol, dans les vastes et labyrinthique chemin du sous-sol, afin de travailler sur de nouveaux modèles d'armes et pour effectuer des réparations, entre autres. On dit qu'un passage dans ces niveaux du sous-sol mènent directement à la Citadelle Imprenable.

Références

  1. Le Codex des Chasseurs d'Ombres (réel)
  2. La Cité de Verre
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